Jumat, 29 Oktober 2010

PIS 10-02_30110452_Input Output

1. LCD (Liquid Crystal Display) .
Adalah sebuah teknologi layar digital yang menghasilkan citra pada sebuah permukaan yang rata (flat) dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna .

FAKTA LCD

  1. Hanya memakan sedikit ruang, rendah daya , dan panas yang dihasilkan lebih sedikit dibanding monitor CRT 
  2. Tidak ada flicker dan kedipannya sangat rendah sehingga enak dipandang berjam-jam 
  3. Untuk ukuran yang sama , Harga lebih mahal dibanding dengan monitor CRT 

LCD memiliki banyak kelebihan dibanding monitor CRT. Mereka mampu menampilkan teks yang jernih dan tidak ada flicker, yang berarti mengurangi kelelahan mata. Kekurangannya, kualitas warna LCD tidak dapat dibandingkan dengan monitor RT dan harganya yang mahal membuat tak terjangkau bagi kebanyakan orang .

Baik untuk layar LAPTOP atau DESKTOP, sebuah layar LCD terdiri atas banayk lapisan. Istilahnya adalah "SANDWICH" sebuah sumber sinar flourescent tau backlight merupakan lapisan paling bawah . Sinar ini akan melewati filter pertama dari 2 filter pengatur (polarizing). Sinar yang telah terpolarisasi kemudian melewati sebuah lapisan yang berisi ribuan bintik krista cair yang diajarkan sebuah kontainer kecil yang dinamakan CELL . Setiap Cell juga diajarkan membentuk barisan pada layar . Satu cell atau lebih akan membentuk satu pixel (ukuran tidak terkecil pada sebuah layar) . sumber elektrik disekeliling LCD membentuk sebuah medan elektrik yang akan menggetarkan molekul kristal , yang akan mengatur sinar yang akan lewat . Pada lapisan kedua berupa filter yang terpolarisasi dan melewatinya . Pada sebuah layar LCD monokrom , seperti pada sebuah plampiot atau jam tangan digital . DEMIKIANLAH CARA KERJANYA :) 

2 . MONITOR CRT 
CARA KERJANYA ADALAH :

  • Mula-mula katoda tabung dipanaskan oleh pin heater sekitar 6V AC sehingga mudah ditembakkan 
  • Elektron ini diarahkan oleh magnetik D-Y Yoke ke arah permukaan tabung yang dilapisi oleh fosfor RGB (Red Green Blue)
  • Elektron2 ini akan ditembakan sesuai dengan input
  • Pada kaki-kaki katoda tabung , dalam hal ini berhubungan langsung dengan bagian IC Vidio AMP atau Transistor penguat akhir pada PCR, RCT 
  • Apabila lapisan katoda dipanasi , maka permukaan katoda mudah melepaskan elektron-elektronnya 

3. LED 
DIODA CAHAYA atau lebih dikenal dengan sebutan LED (Light Emiting Diode) adalah sebuah semikonduktor yang memancarkan cahaya monokromatik yang tidak koheren ketika diberi tegangan maju . 
LED merupakan komponen yang dapat mengeluarkan emisi cahaya . LED merupakan produk temuan lain selain dioda . Strukturnya juga sama dengan DIODA , tetapi belakangan ditemukan bahwa elektron yang menerjang sambungan P-N juga melepaskan energi berupa energi panas dan energi cahaya . 
Warna2 LED yang banyak adalah merah, kuning , dan hijau . LED berwarna biru sangat langka , pada dasarnya semua warna dapat dihasilkan namun akan menjadi sangat mahal dan tidak efisien .

Dioda Pemancar Cahaya (LED) bila didioda dibias forward, elektron pita konduksi melwati junction dan jatuh kedalam hole. Pada saat elektron2 jatuh dari pita konduksi ke valensi merek memancarkan energi . Pada DIODA LED energi dipancarkan sebagai cahaya , sedangkan pada didioda penyearah energi ini keluar sebagai panas . Dengan menggunakan bahan dasar pembuatan seperti galium , arsen dan fosfor pabrik dapat membuat LED dengan memancarkan cahaya warna merah, kuning, dan infra merah (tak kelihatan). LED yang menghasilkan pancara cahaya tampak biasanya digunakan untuk display mesin hitug , jam digital , dll. Sedangkan LED infra merah dapat digunakan dalam sistim tanda bahaya pencuri, dan lingkup lainnya yang membutuhkan cahaya tak kelihatan juga untuk remote control .

LED sering dipakai untuk indikator yang masing2 warna bisa memiliki arti yang berbeda . 
LED dalam bentuk susunan (ARRAY) bisa menjadi display yang besar . Dikenal juga LED dalam bentuk 7 segment atau ada juga 14 segment. Biasanya digunakan untuk menghasilkan angka numerik dan alphabet .

4 . PRINTER
  • Cara kerja PRINTER INKJET 
printerinkjet  Inkjet adalah teknologi cetak non impact. Droplet – droplet tinta diemisikan dari nozzle dan printer secara langsung menuju posisi spesifik pada sebuah substrat untuk menciptakan suatu gambar (image). Operasi printer inkjet adalah sangat mudah untuk divisualisasi; head printer men-scan halaman secara horizontal, menggunakan motor untuk menggerakkannya ke kanan dan ke kiri dan ke belakang, motor satunya memutar kertas secara vertikal. Satu strip gambar telah dicetak, kemudian kertas bergerak dan siap untuk strip berikutnya. Untuk mempercepat pencetakan, head printer tidak hanya mencetak satu baris (row) horizontal pixel tiap gerakan, namun juga mencetak row vertical pada saat yang sama

  • Cara Kerja PRINTER LASER 
laser-printer-diagram
Printer laser bekerja menggunakan prinsip listrik statis. Prinsip ini juga yang mendasari bagaimana kilat bias sampai di tanah dan lain sebagainya. Listrik statis adalah muatan listrik yang terdapat pada benda/objek yangterisolasi, seperti balon dan tubuh manusia. Listrik statis ini, digunakan printer sebagai lem sementara. Komponen inti dari sistem ini adalah photoreceptor, berupa drum atau silinder. Drum ini terbuat dari bahan yang sangat fotokonduktif.








Drum
Drum diberikan muatan positif . Drum lalu berputar, printer memancarkan laser kecil ke permukaan untuk melepaskan poin tertentu. Laser pun akan menarik surat-surat dan gambar yang akan dicetak sebagai sebuah pola muatan.
Setelah pola diatur, printer melapisi drum toner bermuatan positif - halus, hitam bubuk. Karena memiliki muatan positif, para toner menempel di daerah dibuang negatif drum, tetapi tidak bermuatan positif. Hal ini seperti menulis pada kaleng soda dengan lem, kemudian menggulungnya di atas beberapa tepung: Tepung hanya menempel pada bagian lem berlapis dari kaleng, sehingga Anda berakhir dengan sebuah pesan yang ditulis dalam bedak.

Fuser
Setelah kertas melewati drum, maka kertas akan melewati fuser/pemanas. Pada bagian ini, tinta pada kertas akan dikeringkan,sehingga akan keluar dalam keadaan kering, dan tidak basah.

Penghubung PC-Printer
Sebelum printer laser dapat bekerja, printer harus menerima data halaman dan mencari cara bagaimana susunan cetakan sesuatu di atas kertas. Tugas ini adalah tugas printer controller.
Printer controller adalah printer laser onboard utama komputer. Berkomunikasi dengan host komputer (misalnya, PC) melalui port komunikasi, seperti paralel port atau USB port. Pada awal pekerjaan pencetakan, printer laser menetapkan dengan host komputer bagaimana mereka akan bertukar data. Kontroler mungkin harus memulai dan menghentikan komputer host secara berkala untuk memproses informasi yang telah diterima.

Bahasa Kontroller
Untuk printer host controller dan komputer untuk berkomunikasi, mereka harus berbicara dalam bahasa deskripsi halaman yang sama. Pada awal printer, komputer mengirim semacam khusus file teks dan kode sederhana memberikan printer format dasar informasi. Sejak awal ini printer hanya punya beberapa font, ini adalah proses yang sangat sederhana.

Menyiapkan Halaman
Setelah data terstruktur, Pengendali mulai menempatkan halaman . Menetapkan margin, mengatur kata-kata dan grafis apapun. Ketika halaman tersebut diatur, maka prosesor gambar raster (RIP) memerlukan data halaman, baik secara keseluruhan atau sepotong demi sepotong, dan mengelompokkannya menjadi array titik-titik kecil. Seperti yang akan kita lihat pada bagian berikutnya, printer memerlukan halaman di formulir ini sehingga laser dapat menulis di atas photoreceptor drum.
Di sebagian besar printer laser, Pengendali menyimpan semua pekerjaan cetak-data dalam memori sendiri.Ini memungkinkan pengontrol meletakkan pekerjaan pencetakan yang berbeda ke dalam antrian sehingga dapat bekerja melalui mereka satu per satu waktu. Hal ini juga menghemat waktu ketika mencetak beberapa salinan dari sebuah dokumen, karena hanya komputer host untuk mengirim data sekali.

Laser Majelis
Sejak itu benar-benar menarik halaman, printer laser sistem - atau laser scanning perakitan - harus sangat tepat. Pemindaian laser tradisional perakitan meliputi:
- Laser
- Cermin bergerak
- Lensa
Laser halaman menerima data yang membentuk teks dan gambar. Ketika sinar bergerak di drum, laser memancarkan cahaya pulsa untuk setiap titik yang akan dicetak, dan tidak ada denyut nadi untuk setiap titik ruang kosong.
Laser tidak benar-benar memindahkan berkas itu sendiri. Sinar itu memantul dari cermin yang dapat bergerak sebagai gantinya. Sebagai cermin bergerak, itu menyorotkan sinar melalui serangkaian lensa.Sistem ini gambar mengkompensasi distorsi yang disebabkan oleh jarak bervariasi antara cermin dan titik sepanjang drum.

Menulis Halaman

Laser assembly bergerak dalam satu bidang, horizontal. Setelah setiap horisontal scan, printer menggerakkan drum photoreceptor membuat takik sehingga perakitan laser dapat menggambar baris berikutnya. Sebuah mesin cetak kecil komputer mensinkronisasikan semua ini dengan sempurna, bahkan pada kecepatan yang memusingkan.
Beberapa laser printer menggunakan strip memancarkan dioda cahaya (LED) untuk menulis halaman gambar, daripada sebuah laser. Masing-masing posisi dot berdedikasi memiliki cahaya, yang berarti printer telah mencetak satu set resolusi. Sistem ini untuk memproduksi lebih murah daripada laser benar majelis, tetapi mereka menghasilkan hasil yang lebih rendah. Biasanya, Anda hanya akan menemukan mereka di lebih murah printer.

Toner Dasar
Salah satu hal yang paling khas tentang printer laser (atau fotokopi) adalah toner. Toner adalah bubuk bermuatan listrik dengan dua bahan utama: pigmen dan plastik.
Fungsi pigmen adalah menyediakan warna (hitam, dalam sebuah printer monokrom) yang mengisi teks dan gambar. Pigmen ini dicampur ke dalam partikel plastik, sehingga toner akan mencair ketika melewati fuser panas. Toner kualitas ini memberikan sejumlah keuntungan atas cairan tinta. Terutama, erat mengikat serat di hampir semua jenis kertas, yang berarti teks tidak akan dengan mudah noda atau berdarah.


Mencetak Toner
Proses mencetak printer toner ke gambar elektrostatik di drum dimulai dengan menyimpan bubuk ke dalam gerbong toner, wadah kecil yang dibangun menjadi sebuah casing dilepas. Mengumpulkan printer toner dari gerbong dengan unit pengembang. The “pengembang” sebenarnya adalah kumpulan kecil, manik-manik magnet bermuatan negatif. Manik-manik ini melekat pada rol logam yang berputar, yang menggerakkan mereka melalui toner toner dalam gerbong.
Karena mereka bermuatan negatif, manik-manik pengembang mengumpulkan partikel toner positif ketika mereka melalui. Roller kemudian sikat manik-manik melewati perakitan drum. Citra elektrostatik muatan negatif yang lebih kuat daripada pengembang manik-manik, sehingga drum menarik partikel toner pergi.
Drum kemudian bergerak di atas kertas, yang memiliki muatan yang lebih kuat dan sehingga merebut toner. Setelah mengumpulkan toner, kertas segera diberhentikan oleh detac korona kawat. Pada titik ini, satu-satunya yang menjaga toner pada halaman gravitasi - jika Anda meniup pada halaman, Anda akan benar-benar kehilangan gambar. Halaman harus melalui fuser untuk affix the toner. Fuser rol yang dipanaskan oleh lampu tabung kuarsa internal, sehingga plastik di toner meleleh saat melewati.
Untuk menjaga toner agar menempel pada fuser gulungan,bukan halaman, maka fuser gulungan harus dilapisi dengan Teflon, sama bahan antilengket yang membuat sarapan Anda tidak menempel ke bagian bawah penggorengan.




MOUSE 





Ya mouse seperti gambar diatas ini (tentu dengan berbagai macam tipe) mempunyai sebuah fungsi utama yaitu menggerakkan kursor. Nah biasanya kursor ini ber gambar sebuah anak panah. Seperti yang anda lihat di depan monitor komputer kamu. Atau dapat berubah-rubah jika melewati form tertentu, contohnya menjadi garis hitam vertikal ketika kamu mengetik di MS word atau nulis posting di blog. Selain itu juga memiliki fungsi lain yaitu memberi perintah yaitu klik dan klik kanan.
Nah itu pengertian fungsi secara kasat mata, nah dari pengertian mouse dariwikipedia adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard. Mousem emperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Dalam bahasa indonesia dinamakan dengan tetikus, walaupun mungkin sebagian besar rakyat indonesia kecuali bintang tidak tahu ini :D
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse komputer yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).
Secara garis besar itulah pengertian dan funsi dari mouse komputer yang sering anda pakai sehari-hari untuk mengakses blog ini. Sebelum narsis saya bertambah parah, bintang akan meninggalkanmu sekarang!!!



Jumat, 22 Oktober 2010

PIS 10-02_30110452_SISTEM KOMPUTER


CPU -Z

CPU-Z adalah freware yang mengumpulkan informasi mengenai beberapa perangkat utama dari sistem anda.
CPU-Z merupakan software utility gratis yang fungsi utamanya adalah pengumpul informasi untuk pada beberapa hardware didalam sistem anda. Program ini tidak membutuhkan penginstalan untuh menjalankan, anda hanya membutuhkan program ekstrasi file seperti WIN ZIP atau sejenisnya .


CPU
  • Nama dan Nomor
  • Core melangkah dan proses 
  • Internal dan Eksternal jam , jam Multiplier
  • Didukung set instruksi 
  • Cache informasi

MAINBOARD 
  •  Vendor, model dan revisi 
  • BIOS model dan tanggal
  • Chipset (Northbridge dan Southbridge) dan sensor
  • Antarmuka Grafis 

MEMORI 
  • Frekuensi dan timing 
  • Modele (s) spesifikasi menggunakan SPD (Serial Presence Detect) : Vendor, nomor seri, timing meja
SISTEM 
  • Windows dan Versi DirectX

BUS SPEED 

Bus Speed (jalur, kecepatan) , jumlah alur yang mampu dilaksanakan oleh sebuah pemproses dalam masa second . Satuan waktu ini diukur dalam unit juta arahan second yang disebut sebagai megahertz (MHZ) .contohnya adalah seperti Processor Celeron menggunakan BUS 66 MHZ , Pentium 100/133MHZ.
FUNGSInya adalah sebagai untuk menghitung atau menampilkan berapa kecepatan jalur penghubung antar alat pada komputer yang digunakan sebagai media dalam proses . (kecepatan antara Processor ke RAM).


CACHE
Suatu tempat untuk menyimpan sesuatu secara sementara , mekanisme untuk mempercepat transfer data dengan cara menyimpan data yang telah diakses disuatu BUFFER dengan harapan jika data yang sama akan diakses akan menjadi lebih cepat .
CACHE L1 adalah sejumlah kecil SRAM memori yang digunakan dengan cache yang terintegrasi atau satu paket didalam modul yang sama pada prosessor . Fungsinya adalah unutk menyimpan secara sementara instruksi dan data dan memastikan bahwa prosessor memiliki Supply data yang stabil untuk diproses , sementara memori mengambil dan menyimpan data baru .
CACHE L2 adalah umumnya terdiri dari SRAM yang terletak di dekat processor adalah memori yang memiliki urutan kecepatan kedua (yang pertama L1) yang disediakan untuk microprocessor .


MMX (Multi Media Extension)

Disingkat dengan MMX. Sebuah set instruksi tambahan (Multimedia Extension) yang diintegrasikan ke dalam CPU oleh Intel sejak masa Pentium MMX CPU, didesain untuk mempercepat prosesor dalam menjalankan aplikasi multimedia. Menurut Intel, sebuah PC dengan mikrorprosesor MMX dapat menjalankan aplikasi multimedia hingga 60% lebih cepat daripada prosesor lain dengan kecepatan yang sama namun tanpa MMX. Selain itu mikroprosesor yang dilengkapi dengan MMX menjalankan aplikasi lainnnya lebih kurang 10% lebih cepat.



Rabu, 20 Oktober 2010

SAYA merasa aneh dengan keadaan ini

yaaa dimulai sedikit cerita ya dari sini ya :) 
waktu saya pertama kali masuk kelas ini saya merasa nyaman , merasa enak dan merasa asik karena dengan pertama kali saya masuk ke kelas ini kebetulan sekali dapat mata kuliah yang menyenangkan hahha .
pertama tama masuk , awal awal masuk enak banget dapetin temen yang satu pemikiran sama gue , yang mainannya sama kayak gue ya pokoknya istilahnya tuh bisa diajak asik asikan deh sama gue bisa diajak gila gilaan barengnya hahhaaha . tapi ada beberapa sih yg belum bisa gue ajak berbaur ya alias kayak main KELOMPOKAN gitu ckck .


berjalan deh nih ye kan waktu demi waktu , jam demi jam menit demi menit detik demi detik hari demi hari . semakin lama waktu berjalan semakin lama gue merasakan bagaimana keadaan kelas yang seungguhnya kayak gimana . merasakan kayak gimana enak dan ga enaknya temen temen kita .
gue sih alhamdulillah ngedapetin temen temen yang baik yang pengertian yang gokil yang pinter tapi kan gaenak juga kan kalo diliat sama yang lain kalo kita main sama yang ini terus.
bukannya gamau main sama mereka tapi kan seengga engganya kita bisa deket sama temen2 yang lain ga harus sama yang ini ajakan . gue juga bukannya gabsa berbaur sama temen2 yang lain cuma gimana ya , yang gabiasa ngumpul sama gue itu mereka lebih cenderung main kelompokan atau ga kayak GENG gitu . kadang kadang gue merasa males aja untuk gabung sama mereka . karena disisi lain gue sama sekali gasuka yang namanya main KELOMPOKAN atau gengan gitu gue lebih seneng sama netral dan bertemen sama siapa aja .


sedikit aja deh gue ceritanya . disetiap ada mata kuliah dikelas (mata kuliah apa aja) mereke itu tuh selalu aja ngejauh dari kita (gue sama temen2 gue), mereka selalu kepengen deket sama temen2 mereka aja gapernah mau berbaur sama kita . ada sih 1-2 anak yg mau berbaur sama kita tapi gimana ya ujung ujugnya dia juga balik lagi ke kelompoknya . gue lama lama juga merasa risih sama keadaan ini merasa asing sama temen sekelas gue sendiri padahal awalnya gue biasa biasa aja dan yang lainnya pun begitu .
buat yang anak cowo sih ga ada masalah , ga ada yang main kelompokan gitu . yang gue liat mereka selalu membaur satu sama lain . jarang banget atau mungkin ga ada sama sekali yang JELAS banget main gengan atau kelompokan. 


disini yang lebih condong banget main kelompokan atau gengan gitu dari anak cewenya . jadi gue sama temen2 yg sering ngumpul sama gue cuma kita2 aja nih yg barengan kalo kelompokan juga barengan terus kalo kemana mana juga barengan . nah yang jarang sama kita ini mereka keliatan banget kalo mainan kelompokan . kalo duduk tuh SEDERATAN SEMUA bahkan gue sering ngeliat antara mereka suka berebutan kursi padahal masih banyak banget kursi yang kosong deket kita dudukin (kursi sebelah kita) . mereka jelas banget nujukin kalo mereka cuma pengen sama temen temennya itu , padahal kan dikelas semuanya sama aja samasama dapet mata kuliah yang sama , samasama dapet dosen yang sama , samasama dapet hak dan kewajiban yang sama .


gue cuma agak heran aja sama kelakuannya mereka . padahal kita semua sama apasih yang ngebedain ? kita semua sama sama merantau dan sama sama punya tujuan dikampus yaitu untuk masadepan . kita BUKAN ANAK SMA LAGI yang harus main KELOMPOKAN atau GENGAN , kita semua ini adalah MAHASISWA kita semua udah pada DEWASA udah pada bisa ngebedain kan mana yang jelek mana yang bagus .


ya sedikit masukan aja deh , gue sama temen temen yang lain mewakili ini semua . sebenernya sih gue ga kepengen ya kalian kalian ini ngejauh dari kita kita juga semua sama kok . seengga engganya kita tuh sekelas jangan sampe ada yang kayak gini . setidaknya kalian dan kita juga samasama berbaur jangan misah misah kayak gini . gue sama sekali gasuka sama anak yang sukanya kelompokan . gue mah frontal aja ye , jujur aja deh gue kalo gasuka sama orang pasti gue bacotin langsung depan congornya gausa pake dah yang namanya main belakang munafik banget manusia kayak gitu .


cuma ini aja sih saran gue ya buat anak cewe dikelas gue , mudah mudahan dengan lo baca blog ini lo semua ngerasa deh apa yang salah dan apa yang bener didalem diri kalian . 
sekali lagi GUE DISINI BUKAN CERAMAHIN KALIAN TAPI GUE KASIH SARAN (tolong dibedain makna kata kata ini) . gue cuma kepengen kita semakin kompak satu kelasnya jangan sampe ada yang kayak gini . gaenak kaleeeeeeee kalo mainannya anak mahasiswa kayak gini lo kira lo masih SMA apa . jangan kayak alay deh mainannya kelompokan paling benci gue . 


yauda deh sampe sini aja omongan gue , semoga kalian ga ada yang tersinggung dan ga ada yang NEGATIVE THINKING . gue disini hanya ingin sesuatu KEBAIKAN AJA KOK galebih dari itu . SEMOGA KELAS KITA SEMAKIN KOMPAK YA :D . jangan sampe ada yang kayak gini lagi , kita semua adalah keluarga :) 

BACA DEH :)

semenjak kuliah di bandung awalnya sih asik tanpa orang tua tanpa ada yang ngatur ini itu tanpa pengawasan alias bebas gitulah (maklum anak muda jaman sekarang kepengennye bebas mulu ya kan) HAHAHAHAH .
banyak banget yang bilang kalo misalkan kuliah diluar kota alias jauh dari orang tua itu asik . tapi menurut gue hukun itu udah sama sekali ga berlaku , soalnya kalo kayak gitu sama aja kayak kita ngebohongin orang tua .


GUE sih awalnya asik banget yang namanya ngejalanin kuliah ini tanpa adanya orang tua , tapi lama kelamaan kok kayaknya ngerasa ada yang berkurang .
yang biasanya ada mama yang selalu  nemenin kita ngobrol , ada mam yang selalu buatin makanan kesukaan kita , ada mama yang selalu ngebantuin tugas tugas kita kalo kita males belajar kadang juga mama yang mengingatkan kita kalo kita salah dalam melakukan sesuatu , ada papa yang selalu ngajak pergi kita kemana aja , ada papa yang selalu membelikan dan mengabulkan permohonan kita kalo kita menginginkan sesuatu ada papa yang selalu ngomelin kita kalo kita salah , ada juga adik adik manis kita yang selalu kita ajak main yang selalu kita godain. kayaknya semua itu makin lama makin berkurang selama kita lagi menempuh pendidikan dijauh sana :)


so , menurut gue jangan sampe deh kita yang lagi mengejar sesuatu pendidikan yang tinggi , mengejar masa depan tanpa didampingin orang tua jangan sampe kita membengkokkan amanah orang tua . KASIAN kan mama papa kita udah capek nyari duit buat kita sekolah tinggi sampe sekarang . belom lagi ditambah pengorbanan dia yang begitu besar yang begitu mulia . kita juga ga tau bagaiman susahnya mereka cari uang untuk meneruskan hidup ini belom lagi ditambah sama masalah masalah yang tidak terduga .
raihlah cita cita setinggi mungkin dan jangan lupa untuk tetap patuh sama peraturan pertauran ALLAH . ga masuk logika dong kalo kita cuma rajin belajar aja api ga rajin beribadah sama aja bohong kan HEHHEHE :D


pokoknya kita sebagai anak harus bisa ngebanggain orang tua kita , ngebuat mereka bangga sama kita , ngebuat orang2 yang kita sayang bangga sama kita ngebuat mereka segan sama kita tapi tetep ya teman teman jangan lupain AKHIRAT :) karena ridhonya ORANGTUA juga RIDHO ALLAH :D





Selasa, 19 Oktober 2010

HAPPY BIRTHDAY MAKASSAR

HAPPY BIRTHDAY MAKASSAR (SULAWESI SELATAN ) . SELAMAT ULANG TAHUN kota kelahiranku :) . semoga kami sebagai anak Makassar bisa mengharumkan namamu . semoga mahasiswa MAKASSAR tidak lagi anarkis seperti yang kalian liat akhir akhir ini . pokoknya will do the best yak :) 

i ♥♥ MORE MAKASSAR ☺☺

Sabtu, 16 Oktober 2010

CARA MERAKIT PC


1. Persiapan komponen dan perlengkapan :
    - komponen komputer
    - kelengkapan komputer komponen seperti kabel, sekrup , jumper, baut dan sebagainya
    - Buku manual dan referensi dari komponen
    - Alat bantu berupa obeng pipih
    - Software sistem operasi , device driver dan program aplikasi .


2.  PENGAMANAN
Tindakan pengamanan ini diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik , jatuh, panas berlebihan atau tumphan cairan.
  - Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis .
  - Tidak menyentuh langsung komponen eletronik, konektor, atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen .
 - Menggunakan alas kaki saat melakukan perakitan
 - Putuskan segala kondisi listrik ke komponen pada saat perakitan dan pastikan tidak ada material yang memungkinkan terjadi korsleting saat menyalakan PC

PERAKITAN

1. MEMASANG KOMPONEN .

MOTHER BOARD adalah komponen utama sebua komputer . Disebut MOTHER BOARD karena semua komponen komputer kainnya menginduk ke komponen ini. Motherboard menyediakan integrasi dan komunikasi data yang memungkinkan komputer bekerja dengan baik .

2. MEMASANG PROCESSOR

Prosesor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing cara memasang prosesor jenis socket dan slot berbeda .
  - Bukalah prosesor jenis socket dan slot berbeda
  - Tentukan posisi pin 1 pada prosesor dan socket prosesor di Motherboard . Umumnya terletak dipojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan .
  - Tegakan posisi tuas pengunci socket untuk membuka
  - Masukkan prosesor ke socket dengan lebih dulu meyelaraskan posisi kaki kaki procesor dengan lubang socket. Rapatkan hingga tidak terdapat celah antara procesor dengan socket .
  - Turunkan kembali tuas pengunci .





- Pasang penyangga (bracket0 pada ujung slot motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di mother board.
- Masukkan pasak kemudian pengunci pasak lubang pasak .
- Selipkan card procesor diantara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk kelubang slot .


TIP & TRIK
Janganlah Anda memaksa memasukkan
prosesor ke dalam slotnya dengan
penekanan. Seandainya prosesor tidak bisa
masuk secara sempurna ke soketnya, tentu
ada kesalahan pemasangan.
Lebih baik Anda mencabutnya kembali dan
melihat apakah konfigurasi pemasukannya
sudah benar.


3. MEMASANG KIPAS PROSESOR .

prosesor dalam bekerja bisa menimbulkan panas yang dapat merusakan prosesor tersebut mengingat panas (heat) bisa merusakkan komponen elektronik .
- Perhatikan komponen logam ditengah processor . Komponen yang menonjol tersebut dinamakan thermal core dari prosesor tersebut gunanya untuk menyalurkan panas dari prosesor .
- Olesilah bagian thermal core tersebut dengan benda mirip cream yang bernama thermal paste
- Siapkanlah cooling fan yang akan dimasukkan.
- Dekatkanlah prosesor diatas motherboard lalu kaitkan salah satu sisi pengait dengan nook yang terdapat pada tempat prosesor di motherboard .
- Tekanlah dan rentangkan sisi pengait lainnya dari pendingin prosesor k nook satunya di mother board hingga pendingin terpasang kokoh diatas prosesor .



TIP & TRIK
Beberapa tipe kipas prosesor, terutama yang
tidak direkomendasikan oleh pembuat
prosesor kadangkala sulit untuk dipasang,
atau dengan kata lain kompatibilitasnya
tidak oke, dan dalam beberapa kasus
memerlukan tenaga yang kuat untuk
memasangnya.



4. MEMASANG MEMORI

- Memori yang digunakan di PC adalah tipe DIMM . Sementara jenisnya yang lazim dijumpai di PC adalah SDRAM dan DDR .
- Mayoritas prosesor memiliki slot RAM dengan jumlah lebih dari 1. Beberapa Motherboard bhakan menyediakan slot RAM untuk banyak jenis .
- Bukalah pengait slot prosesor ke arah luar sehingga terlihat menganga ketika slot sudah menganga menandakan bahwa slot tersebut siap dimasuki keping memori.
- Masukan memori di slotnya .
- Ketika memasangnya , perlu sedikit melakukan penekanan mengingat cara memasukan memori tidak menggunakn teknologi 21F seperti prosesor .
- Tutup kembali pengait slot memori hingga dapat berfungsi untuk mencengkram memori ditempatnya .




TIP & TRIK
Sama seperti ketika memasang prosesor,
Anda harus memastikan bahwa posisi
memori yang akan ditancapkan sudah tepat
sesuai dengan bentuk geometri slot
memorinya.
Seandainya ketika memasukkan merasa ada
kesulitan, jangan terus menekan, bisa-bisa
memori tersebut malah patah atau slotnya
yang rusak.



5. MEMASANG MOTHER BOARD PADA CASING
Motherboard dipasang ke casing dengan sekrup dan dudukan (stand off). Cara pemasangannya sebagai berikut :
- Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam .
- Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setup pengunci pada setiap dudukan logam .
- Pasang bingkai PORT I/O pada mother board jika ada
- Pasang tray casing yang sudah terpasang di motherboard pada casing dan kunci dengan sekrup

6. MEMASANG POWER SUPPLY :)

Masukan power supply pada rak dibagian belakang casing . Pasang ke empat buah sekrup pengunci . Hubungkan konektor power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya meiliki datu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik .

gambar ahahah 



















7 . MEMASANG KABEL MOTHER BOARD DAN CASING 

- Pasang kabel data untuk floopy drive pada konektor pengontrol floopy di mother board .
- Pasang kabel IDE primary dan secondary pada motherboard .
- Untuk motherboard non ATX , pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di mother board .
- Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekrup pengguna pelat tertutup lubang port lalu masukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekrup kembali.
- Bila potr mouse belum tersedia dibelakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada mother board .
- Hubungkan kabel konektor dari switch di panel depan casing , LED , speaker internal dan port yang terpasang didepan casing bila ada ke motherboard .



8. MEMASANG DRIVE . 

- Copot pelet penutup bay drive (ruang drive untuk casing)
- Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur setting jumper (sebagai master atau slave) pada drive .
- Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di mother board (konektor primary dipakai lebih dahulu) .
- Ulangi langkah 1 sampai 4 untuk setiap pemasangan drive 
- Bila kabel IDe terhubung ke drive pastikan perbedaan setting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya
- Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai unutk menghubungkan dua drive tambahan .
- FLOOPYDRIVE dihubungkan ke konektor khusus floopy di motherboard .
- Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing masing drive .



9 . MEMASANG CARD ADAPTER .

CARD ADAPTER yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem, dan SCSI Adapter. Video Card umunnya harus dipasang dan diinstal sebelum card adapter lainnya .
- Pegang CARD ADAPTER pada tepi , hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan CARD hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard .
- Pasang sekrup penahan CARD ke casing 
- Hubungkan kembali kabel internal pada CARD bila ada .



10 . PENYELESAIAN AKHIR 

- Pasang penutup casing dengan menggeser .
- Sambungkan kabel dari catu daya ke socket dinding 
- Pasang konektor monitor ke port video card 
- Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada 
- Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau port serial (tergantung jenis mousenya ) 
- Hubungkan piranti eksternalnya lainnya seperti speaker , joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai . Periksa manual dari card adapter unutk memastikan lokasi port . 



Entri Populer